1.- INSCRIPCION DE JUGADORES.
Se efectuarán a mas tardar el día ________________________ la fecha límite es el segundo partido de cada equipo. Se puede hacer cambios de jugadores hasta el CUARTO PARTIDO de cada equipo. Luego de esta fecha es prohibida la inscripción de jugadores nuevos. El máximo de jugadores a inscribir es de 15. EL COSTO DE INSCRIPCION DE JUGADORES NUEVOS ES DE $2 dólares, el cual se pagara entre la fecha 2 y 4, luego de eso es prohibido inscribir nuevos jugadores. El equipo que inscriba un jugador luego de esta fecha perderá los puntos del partido, y si hay reincidente el equipo queda fuera del torneo.
2.- EL BALÓN (#4). El balón será proveído en las instalaciones de gambeta.
3.- SUSTITUCIONES Y NÚMERO DE JUGADORES.
El partido se jugara con dos equipos compuestos por seis jugadores cada uno, pudiendo empezar con 4 jugadores el partido para luego complementar al número estipulado. Las sustituciones son ilimitadas, un jugador que sale de cambio Puede Reingresar al juego como tal, siempre y cuando el árbitro lo haya autorizado. El jugador que ingresa debe esperar la autorización del árbitro.
NOTA: Todo jugador lesionado tendrá que salir del terreno de juego y no podrá reingresar hasta que el árbitro lo permita.
4.- EL UNIFORME DE LOS EQUIPOS.
Los jugadores no podrán portar artículos que en opinión del árbitro ponga en peligro la integridad física de este u otro jugador (cadenas, anillos, pulseras, relojes, etc.). El uniforme será requisito indispensable a partir del 2do. partido del equipo. El uniforme debe tener número.. En caso de no tener uniforme luego del 2 partido, el equipo debe de alquilar los chalecos a un precio de $5 dólares por partido. NOTA: Todo jugador con prótesis que exponga al (los) jugador (es) como: fierro, aluminio, plástico duro, expuesto sin cobertura blanda. Queda a criterio del árbitro central.
5.- DURACIÓN DEL JUEGO.
Se jugarán dos tiempos de 25 min. y un descanso intermedio de 5 min.
NOTA: Se dará una prorroga de 10 minutos, que serán descontados en el tiempo de descanso. EN HORARIO DE 7:00 PM SE DA UNA PRORROGA HASTA DE 15 MINUTOS DEBIDO AL TRAFICO.
TIEMPO MUERTO:
Cada equipo puede solicitar 1 minuto de tiempo fuera en cada periodo. Solo es uno por cada tiempo y no es acumulable al siguiente periodo. CUANDO SE SOLICITA ESTE TIEMPO, EL RELOJ SE DETIENE. SI HAY UN PENAL O FALTA QUE SE HAYA COMETIDO ANTES DEL FINAL del PARTIDO, ESTE DEBE DE SER COBRADA AUNQUE EL TIEMPO HAYA TERMINADO. Cuando se pide este tiempo, el reloj se detiene.
6.- EL ÁRBITRO y el auxiliar
Se jugará con un árbitro central y este será la máxima autoridad dentro del terreno de juego. Adicionalmente estará un mesa para anotar faltas, goles y amonestados. Dicho auxiliar no tiene poder de decisión en el partido, solo toma decisiones correspondientes a la mala ejecución de saques de banda, goles anotados, faltas cometidas. Este auxiliar es el responsable de informar al árbitro cuando hay algún incidente entre jugadores que el árbitro no se haya percatado. Es como su nombre lo indica un auxiliar.
7.- TANTO MARCADO.
Es cuando el balón rebasa completamente la línea de gol y sobre todo que el árbitro lo de por bueno.
8.- TIRO PENAL.
Será a 6 mts. de la línea de meta, el portero no deberá de abandonar la línea de gol antes de que el tirador haga contacto con el balón.
9.- SEGUNDO PENAL.
Al acumular 6 faltas, la sexta falta será sancionada con 1 Tiro directo desde el segundo punto penal. El jugador tiene 4 segundos para hacer el tiro, el arquero NO PUEDE SALIR DE SU LINEA DE META HASTA QUE SE COBRE EL PENAL. Luego de la sexta falta, todas las faltas son tiros desde el segundo penal.
TARJETAS.
TARJETA AMARILLA= el jugador esta amonestado.
SEGUNDA AMONESTACIÓN=
El acumular la segunda amonestación es expulsión automática, el jugador no puede jugar el próximo partido a menos que su representante decida conmutar el castigo por el monto de $5. dólares, este pago no es obligatorio, solo si se quiere conmutar el castigo. Al ser expulsado un jugador, se tiene que esperar 5 minutos para que otro pueda reingresar. También puede ingresar el jugador si su equipo sufre un gol en contra. si el equipo del jugador que fue expulsado anota el gol, el equipo debe esperar 5 minutos para que ingrese otro jugador. El jugador expulsado no puede reingresar al campo.
TARJETA ROJA=
Expulsión y sanción que determinará la Administración de Gambeta Según el reporte de la cédula arbitral. NOTA: Todo jugador expulsado no podrá jugar su siguiente partido, de lo contrario su equipo perderá por default. la expulsión con roja directa no es conmutable, salvo que esta roja fuere por quitar una oportunidad de gol con la mano. AL SER EXPULSADO UN JUGADOR, SE TIENE QUE ESPERAR 5 MINUTOS PARA QUE OTRO PUEDA REINGRESAR. TAMBIEN PUEDE INGRESAR EL JUGADOR SI SU EQUIPO SUFRE UN GOL EN CONTRA. SI EL EQUIPO DEL JUGADOR QUE FUE EXPULSADO ANOTA EL GOL, EL EQUIPO DEBE ESPERAR 5 MINUTOS PARA QUE INGRESE OTRO JUGADOR. EL JUGADOR EXPULSADO NO PUEDE REINGRESAR AL CAMPO.
10.- SANCIONES.
El jugador que por alguna razón llegará a tener alguna dificultad con otro jugador, público o árbitro, llegando a la agresión física será expulsado del torneo. La directiva (Presidente, visores, etc.) podrá cambiar decisiones arbítrales después de estudiar el caso en particular, si por alguna razón un jugador o cualquier miembro del equipo es insultado o amenazado por el árbitro, favor de hacer protesta por escrito ante la directiva de la liga. EL ARBITRO QUE REALICE ESTA ACTIVIDAD SERA SANCIONADO.
11.- CÉDULA ARBITRAL.
La cédula arbitral es el único documento reconocido por GAMBETA para todos los efectos de récords, sanciones, etc. cuando el árbitro elabore el reporte final el único que podrá estar próximo a dicha elaboración será el capitán del equipo siempre y cuando sea requerido por el árbitro.
12.- CARNET DE JUEGO
Para la elaboración del CARNET DE JUEGO cada jugador deberá entregar 1 fotografía tamaño “credencial” o “infantil” reciente y pegarla en la hoja de carnets que se les entrego.
El CARNET será REQUISITO indispensable a partir del 3ER. Partido del torneo (sin excepción). Todos los jugadores deberán de estar registrados en el tarjetón de archivo de lo contrario el equipo del cual forma parte dicho(s) jugadores(es) podrá perder los partidos en que haya participado tal(es) jugadores(es). Los carnets deben ser presentados en cada partido. Una vez entregada la fotografía, GAMBETA es responsable de entregar el carnet a los jugadores. Los carnets deberán estar sellados y con foto para ser validos. LOS CARNETS SE QUEDARAN EN LAS OFICINAS DE GAMBETA.
13.- CUOTA DE PARTICIPACIÓN.
Si durante el desarrollo del torneo, algún equipo se retira o es retirado por incurrir en faltas sancionables con exclusión, según el tabulador de sanciones, o por faltas graves a juicio de la directiva de GAMBETA, perderá automáticamente la aportación realizada y no tendrá derecho a reclamación alguna.
14.- INFORMACIÓN SEMANAL.
Estará disponible en www.gambeta.net
NOTA: revisar el reporte de sanciones en www.gambeta.net
15.- INICIACIÓN DEL TORNEO.
Lunes 24 SEPTIEMBRE 2007
16.- INVASIÓN DE CANCHA.
Ingresar a la cancha sin autorización del árbitro, por jugadores o entrenador se considerará como invasión de cancha y se sancionará conforme al reporte arbitral y al tabulador de sanciones.
17.- ABANDONO DEL CAMPO POR UNO O VARIOS EQUIPOS.
Perderán por el marcador al cual estaban en el momento del abandono. se investigará por la Directiva de GAMBETA el motivo por el cual se produjo el abandono de juego, si un equipo abandona un partido dos veces, este será expulsado del torneo.
18.- LESIONES O DAÑOS A JUGADORES, A TERCEROS O A SUS PERTENENCIAS.
GAMBETA, sus socios, administradores y funcionarios, no asumen ninguna responsabilidad por las lesiones o daños y perjuicios que se produzcan, antes, durante o después de los encuentros sean quienes fueren los ejecutores o afectados en sus personas o pertenencias. La responsabilidad será asumida por los propios equipos y jugadores que hayan tenido injerencia en las situaciones creadas.
19.- MÍNIMO DE JUGADORES EN LA ALINEACIÓN.
Cuando durante el desarrollo del encuentro, por cualquier causa un equipo quedase con menos de 4 jugadores en la cancha perderá por default.
20.- ROL DE JUEGOS.
Se entregará al inicio del torneo de liga (no habrá cambios en la programación de juegos). Los juegos programados que no pudiesen efectuarse por motivo de fenómenos meteorológicos o causas de fuerza mayor, serán reprogramados por la Directiva de GAMBETA de Lunes a Viernes en horarios disponibles según disponibilidad de horarios y cancha.
21.- DIRECTIVA GAMBETA.
GAMBETA como organizador del torneo es el encargado en aplicar las sanciones que correspondan conforme al contenido de la cédula arbitral y el reporte del visor de los juegos.
22.- JUEGOS POR DEFOULT.
El equipo que no presente credenciales debidamente certificadas, mínimo de jugadores permitidos en la cancha debidamente uniformados perderá por default, es decir 2 a 0.
NOTA: Estos goles no se le anotaran a ningún jugador.
23.- EQUIPOS PARTICIPANTES.
GAMBETA se reserva el derecho de admisión tanto a equipos como a jugadores que lo integren. El máximo a inscribir es de 15 jugadores.
24.- EQUIPOS RETIRADOS DEL TORNEO O PARTIDOS POR DEFOULT.
Los puntos de estos partidos se darán automáticamente a cada equipo. Los goles no se adjudicarán a ningún jugador.
25.- GOLES. Cuando en la cédula arbitral exista omisión o diferencia de goles se procederá como sigue:
- los goles señalados a un jugador no se cambiaran a otro.
- si hay anotaciones de "total de goles" pero no de quien los anoto, se tomará dicho total como resultado del encuentro y no se hará abono a ningún jugador.
- si la suma de los adjudicados a los jugadores es menor que el "total de goles" anotado por el árbitro el resultado del encuentro será el "total de goles" que anoto el árbitro y se abonará a los jugadores únicamente los que cada uno se le hubieren anotado en la cédula.
- si la suma de los anotados a los jugadores es mayor que el indicado por el árbitro en "total de goles" el resultado del encuentro será el "total de goles" anotado por el árbitro. el gol o goles que en forma excedente a dicho total de goles se le hubieren anotado a los jugadores, no se darán por realizados y se rebajarán a los jugadores conforme al delegado del equipo. esta decisión deberá ser expuesta al presidente de la liga a mas tardar el viernes inmediato siguiente a la fecha en que se efectuó el encuentro. en caso contrario, el ajuste lo efectuará el presidente de la liga y esa decisión será inapelable.
26.- INCONFORMIDAD.
Únicamente el Delegado registrado estará facultado para presentar inconformidades, invariablemente, para ser atendidas, deberán ser por escrito. En ningún caso se les dará seguimiento a las inconformidades solamente verbales. La inconformidad deberá entregarse en la oficina de GAMBETA el día siguiente a la fecha de celebrado el encuentro. En el caso de protestas en la etapa de finales esta deberá de presentarse antes de las 12:00 hrs. del día siguiente del partido.
27.- JUEGOS SUSPENDIDOS POR EL ÁRBITRO.
- por no presentar el mínimo de jugadores permitidos y debidamente uniformados.
- por no presentar credenciales debidamente certificadas.
- por culpa de uno o varios jugadores del equipo. el equipo infractor pierde. si dicho equipo iba ganado, el triunfo se le otorgará al otro equipo, conservando los goles anotados y el perdedor recibirá 0. si el equipo ganador no llevaba goles el marcador queda 2 a 0.
- por culpa de alguno o varios jugadores de los equipos. los dos equipos pierden y el marcador será 0 a 0.
- por causa de los equipos, entrenador o banca que esten insultando al arbitro o faltando el respeto a las personas asistentes.
- por falta de garantías para el árbitro o para algún equipo que pongan en peligro la integridad física. en todos los casos se investigarán los detalles de dicho encuentro para proceder con el mayor tino. el equipo infractor o culpable de causar los incidentes perderá el juego si en la investigación resultará culpable.
- En caso de que uno o varios jugadores de uno de los equipos este en estado de embriaguez o con aliento alcohólico.
28.- SISTEMA DE COMPETENCIA.
Se juega dos grupos de 12 equipos cada grupo, en donde clasifican los 8 primeros de cada grupo. De los equipos clasificados, se hace una tabla general en donde se sacan octavos de final, cuartos de final, semifinales y la gran final. esto se hace en un sistema de llaves en donde el 1 juega contra el 8, 2 con 7, y así sucesivamente. El método de desempate para definir posiciones y clasificados es dependiendo de puntos, gol diferencia y por último el equipo que gano el partido que jugaron entre sí, si luego de eso siguen empatados, se hará un partido de desempate.
30.- CIERRE DE INSCRIPCIONES.
Será el que GAMBETA designe y el equipo que no se reporte quedará fuera.
31.- PLAYOFF.
En encuentros de eliminatoria si hubiere un empate al final del tiempo regular se tirará una ronda de 5 penaltis, si continúan empatados proseguiremos con muerte súbita es decir se tirara un penalti por equipo hasta que haya un ganador. NO SE PUEDE GANAR UNA ELIMINATORIA POR DEFOULT.
32.- ZAPATOS.
Se permitirá jugar únicamente con zapatos de fútbol (FÚTBOL SALA, FÚTBOL 7, INDOOR SOCCER), QUE NO SEAN TACOS. No se permitirá bajo ninguna circunstancia que nadie juegue con TACOS, PUPOS, TACHONES, ETC, si un jugador es detectado con tachones se le sancionará con tarjeta amarilla, si en el mismo juego se vuelve a detectar al jugador o a otro jugador del mismo equipo se expulsará con tarjeta roja. Se puede usar multi tarugos.
No se puede utilizar zapatos con suela completamente lisa.
33.- TIROS LIBRES.
No todos los tiros libres serán directos y la barrera, de ser pedida por el equipo cobrador, se colocará a 5 mts. del balón. El jugador que ejecuta debe esperar la autorización del árbitro. El gol de saque inicial es válido de un solo toque. Se puede hacer goles desde cualquier lugar de la cancha, excepto de saque de banda, saque de meta y de tiro libre indirecto. Si el jugador se adelanta a cobrar el tiro libre sin haber recibido la autorización del árbitro, esto es una tarjeta amarilla.
34.- FUERA DE LUGAR. No se sanciona.
35.- SAQUE DE BANDA O LATERAL.
Se efectúa con los pies. El balón debe de estar completamente detenido, sin movimiento y sobre la línea. El jugador tiene 4 segundos para realizar el saque, si no lo hace, se sancionara con un tiro libre indirecto.
36.- IMPREVISTOS.
Todo lo no previsto en la presente convocatoria será resuelto por la Directiva GAMBETA y su decisión será inapelable.
37.- DAR AGILIDAD AL JUEGO.
Con la finalidad de que se agilice el juego y el portero no pierda demasiado tiempo al jugar el balón se aplicará la regla de que el portero no deberá tomar el balón (con las manos) a menos que este sea enviado con la cabeza, pecho o rodilla.
38. SAQUE DE META.
El saque de meta se realizara únicamente con la mano. El saque si puede pasar de la media cancha. El portero tiene 4 segundos para realizar el saque, si no lo hace, se sancionara con un tiro libre indirecto.
TABULADOR DE SANCIONES LIGA DE FUTBOL GAMBETA
que se aplicará al que altere la disciplina durante el desarrollo de los juegos del torneo celebrado por GAMBETA S.A. DE C.V.
MOTIVO SANCIÓN:
1. Acumulación de 2 tarjetas amarillas en el mismo partido 1 partido conmutable.
2. Ser expulsado con roja directa por evitar un gol con la mano 1 partido conmutable.
2. Ser expulsado por juego brusco grave 2 partidos, uno inconmutable y uno conmutable.
3. Ser expulsado por conducta violenta 2 partidos uno inconmutable y uno conmutable.
4. Ser expulsado por insultar o amenazar a un contrario o a un compañero 2 partidos uno inconmutable y uno conmutable.
5. Ser expulsado por agresión física, 5 partidos o fuera del torneo depende del informe del árbitro.
6. Ser expulsado por contestar agresión, 3 partidos.
7. Ser expulsado por insultar al árbitro, 3 partidos 2 inconmutables y uno conmutable.
8. Ser expulsado por intento de agresión, 3 partidos.
9. Ser expulsado por agredir al árbitro, de por vida esto incluye una sanción al equipo de $45 dólares mas gastos médicos del árbitro.
10. Ser expulsado por desaprobar decisiones arbitrales 1 partido conmutable.
11. Riña entre dos equipos fuera del torneo los dos equipos.
12. Conducta antideportiva 1° partido. Se puede conmutar depende del informe arbitral.
13. Ser expulsado por detener a un contrario con opción de gol siendo el último hombre 1 partido conmutable 13-a. zancadillear, patear o golpear agarrar 1 partido 13-b. meter la mano en acción de gol 1 partido conmutable.
14. Por alinear a un jugador con credencial de otro 3 partidos al capitán y al jugador alineado, y se le quitan los puntos al equipo.
15. Insultar a las autoridades de la liga expulsión del torneo.
16. Abandono del partido 1a. amonestación grave.
17. Equipo que acumule 2a. amonestación grave expulsión del torneo.
18. Reincidencia. Aquel jugador que reincida en la falta que causo su (s) expulsión (es) anterior(es) se le duplicara la sanción del tabulador.
En caso de haber una agresion al arbitro hay una sancion de $45.00 dolares
atentamente
directiva del torneo gambeta sa de cv.